約 2,210,251 件
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装備品改造武器 防具 アクセサリー 四章までで改造出来る装備品 装備品改造コンプリートの難関素材一覧 装備品改造 三章イベントで上山と会話後に琉球一家付近の不審な男と会話するとワークス上山 琉球街に行けて装備品を改造できるようになります。 武器 レシピ名 価格 レシピ入手 作成装備品 費用 素材装備品 素材1 素材2 青バットの栄光 - バッティングセンター景品(EXハード1800点) 蒼龍のバット 50000 バット 神樹の木切れ 蒼龍のブローチ えもんかけ入門 3800 ワークス上山 琉球街(4章~)、ビーム(4章~) ツインえもんかけ 5000 ロングヌンチャク 特許ハンガー 特許ハンガー クイズ!叩いてポン! 3800 ワークス上山 琉球街、ビーム(4章~) 通販の妖刀 5000 無銘の刀 電池 - クイズ!叩いてポン! 3800 ワークス上山 琉球街、ビーム(4章~) ピコピコ大金槌 20000 折りたたみ大金槌 巨大ビニール人形 超高反発樹脂 クイズ!叩いてポン! 3800 ワークス上山 琉球街、ビーム(4章~) 剛竜の大金槌 50000 折りたたみ大金槌 重力変換装置? 血染めの布 ザ・カンチョーマスター 2nd 3800 ワークス上山 琉球街、ビーム(4章~) びっくりビール瓶 5000 スラッパー いにしえの玉鋼 壊れたラジオ ザ・カンチョーマスター 2nd 3800 ワークス上山 琉球街、ビーム(4章~) ぶっとびスラッパー 5000 スラッパー 超高反発樹脂 超高反発樹脂 ザ・カンチョーマスター 2nd 3800 ワークス上山 琉球街、ビーム(4章~) 上山製特殊警棒 5000 パワースタンガン 古びたサスペンション 電池 ザ・カンチョーマスター 2nd 3800 ワークス上山 琉球街、ビーム(4章~) 騒音ナイフ 5000 アーミーナイフ 真鍮のカタマリ 小型モーター ザ・カンチョーマスター 2nd 3800 ワークス上山 琉球街、ビーム(4章~) はったりナックル 5000 メリケンサック 怒り袋 スーパー樹脂 スペースニンジャマン5隕石地獄 ビーム(7章~) フォトンブレードRG. スラッパー 電池 青色の蛍光灯 スペースニンジャマン5隕石地獄 ビーム(7章~) アサシンスピア 10000 ブラックシャフト 合金スプリング 超高反発樹脂 スペースニンジャマン5隕石地獄 ビーム(7章~) トゲ棒 20000 仕込み棒 超合金スプリング プラチナ製の釘 スペースニンジャマン5隕石地獄 ビーム(7章~) ソードトンファー 20000 鉄のトンファー スーパー樹脂 かまいたち印のカッター 全国太鼓行脚 ワークス上山 琉球街(カリスティック習得後)、ビーム(6章~) クギバチ 5000 ダブル角材 スーパー樹脂 プラチナ製の釘 全国太鼓行脚 ワークス上山 琉球街(カリスティック習得後)、ビーム(6章~) ダブルシャフト 5000 ダブルスティック 真鍮のカタマリ 七色の合金 全国太鼓行脚 ワークス上山 琉球街(カリスティック習得後)、ビーム(6章~) 鬼のバチ 10000 ダブル角材 いにしえの玉鋼 鬼面石 族ヘッド先生2 -旅立ち- ビーム(5章~) クギバット 10000 バット アオダモの木切れ プラチナ製の釘 度胸試し大全 ビーム(5章~) ニセダイナマイト 5000 催涙スプレー 壊れた時計 造花の花束 度胸試し大全 ビーム(5章~) 本物っぽい拳銃 9ミリオート 7色の合金 造花の花束 ドラゴン一触即発 ビーム(4章~)、えびすや 琉球街(4章~) カーボンヌンチャク 10000 木製ヌンチャク 高級炭 高級炭 ドラゴン一触即発 ビーム(4章~)、えびすや 琉球街(4章~) ダブルシャフトプレミアム 20000 ダブルシャフト いにしえの玉鋼 金色の宝玉 ドラゴン一触即発 ビーム(4章~)、えびすや 琉球街(4章~) 双龍のバチ 50000 鬼のバチ 血のブローチ 赤龍のブローチ ニライカナイの死神 琉球街コインロッカーNo48 カーボンのトンファー 10000 通販のトンファー スーパー樹脂 高級炭 ニライカナイの死神 琉球街コインロッカーNo48 応龍のトンファー ? 鉄のトンファー 骨董の硯 応龍のブローチ ハンマープレイス ビーム(6章~) 目くらましの金槌 5000 催涙スプレー いにしえの玉鋼 スポイト 不意打ち極道 ビーム(6章~) コショウナックル 10000 メリケンサック コショウ 絆創膏 不意打ち極道 ビーム(6章~ 逆噴射式トンファー 20000 通販のトンファー 唐辛子の瓶 スポイト 不意打ち極道 ビーム(6章~ 睡魔55号 9ミリオート 謎の液体 万能画鋲 マキシマムマッスルII ビーム(5章~) 極太ヌンチャク 5000 ロングヌンチャク スーパー樹脂 スーパー樹脂 マキシマムマッスルII ビーム(5章~) 鋼鉄ヌンチャク 20000 ロングヌンチャク 七色の合金 謎の輝石 リンボー 炎と後背筋の果てに ビーム(5章~) ダブルスタン 5000 ダブルスティック 電池 アオダモの木切れ リンボー 炎と後背筋の果てに ビーム(5章~) ダブルコイル 10000 ダブルスティック ライターオイル フリントストーン 花鳥風月伝 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(6章~) 花鳥風月ブレード 50000 極上玉鋼の太刀 いにしえの玉鋼 碧色の宝玉 蓮家栄華譚 神室町コインロッカーNo47 コンパクト八角棒 5000 仕込み棒 合金スプリング アオダモの木切れ 蓮家栄華譚 神室町コインロッカーNo47 裂刃棒 5000 仕込み棒 合金スプリング 金メッキのバリコン 蓮家栄華譚 神室町コインロッカーNo47 仕込み鋼鉄ポール 10000 仕込み棒 超合金スプリング いにしえの玉鋼 蓮家栄華譚 神室町コインロッカーNo47 白龍槍 50000 仕込み棒 小型油圧式サス 白蓮の櫛 実録・本宮 武 ビーム ダブル日本刀 無銘の刀 いにしえの玉鋼 古びた鈴 鉄の拳伝説 ビーム カイザースパイク 20000 メリケンサック 真鍮のカタマリ プラチナ製の釘 鉄の拳伝説 ビーム 昇龍の鉄甲 50000 メリケンサック 高級炭 昇龍のブローチ ラスト ヘン・ホイ・オン ビーム 三段煉獄棒 仕込み棒 超合金スプリング ライターオイル ラスト ヘン・ホイ・オン ビーム ダブル青龍刀 20000 青龍刀 陽龍のブローチ 陰龍のブローチ 真島の発注書 マックの修行フォーメーションC1位タイム更新 組長のバット 20000 バット メープルの木切れ 七色の合金 真島の発注書 マックの修行フォーメーションC1位タイム更新 組長のドライバー 20000 木製ドライバー スーパー樹脂 ゆがんだ真珠 意外な武器ハンドブック 神室町コインロッカーNo.24 改造スタンライター 5000 改造ライター 新型電池の試作品 ライターオイル 意外な武器ハンドブック 神室町コインロッカーNo.24 ぬるぬるスプレー 催涙スプレー サラダ油 タウリナー 意外な武器ハンドブック 神室町コインロッカーNo.24 もくもくショット BROKEN M1985 小麦粉 へなへなボール 意外な武器ハンドブック 神室町コインロッカーNo.24 ぬるぬるショット 10000 EXPULUSION S-12 サラダ油 ゴム風船 防具 レシピ名 価格 レシピ入手 作成装備品 費用 素材装備品 素材1 素材2 ワークスKカタログ1 ワークス上山 神室町(4章~)、ワークス上山 琉球街(4章~) 防炎シャツ 20000 喧嘩サラシ 耐火袋 冷却材 ワークスKカタログ1 ワークス上山 神室町(4章~)、ワークス上山 琉球街(4章~) 鋼鉄ショルダー 20000 鉄板胸当て 小さなやかん ゴムホース ワークスKカタログ2 ワークス上山 神室町(5章~)、ワークス上山 琉球街(5章~) 新素材プロテクター 30000 防弾胸当て 新素材No.XX 強化ガラスの破片 ワークスKカタログ2 ワークス上山 神室町(5章~)、ワークス上山 琉球街(5章~) 絶縁体シャツ 30000 侠のサラシ ゴムホース スーパー接着剤 ワークスKカタログ2 ワークス上山 神室町(5章~)、ワークス上山 琉球街(5章~) 気付け成分配合シャツ 30000 喧嘩かたびら 唐辛子の瓶 トニックシャンプー ワークスKカタログ2 ワークス上山 神室町(5章~)、ワークス上山 琉球街(5章~) 防塵シャツ 30000 WAT仕様アーマー ビニール袋 小型モーター ワークスKカタログ2 ワークス上山 神室町(5章~)、ワークス上山 琉球街(5章~) ストロングギプス 30000 サラシ ゴムホース リストバンド ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) 極道養成ギプス 40000 鋼のかたびら フィットネス・ギア 古びたサスペンション ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) 超低反発ジャケット 40000 WAT仕様アーマー 使い古しの枕 スーパー樹脂 ワークスKカタログ4 ワークス上山 神室町、ワークス上山 琉球街 カミヤマジャケット 50000 戦国鎖かたびら フィットネスギア 武器マスタァの珠 アクセサリー レシピ名 価格 レシピ入手 作成装備品 費用 素材装備品 素材1 素材2 ワークスKカタログ1 ワークス上山 神室町(4章~)、ワークス上山 琉球街(4章~) 防弾ガラスの御守り 10000 御守り 強化ガラスの破片 帯磁した金属片 ワークスKカタログ1 ワークス上山 神室町(4章~)、ワークス上山 琉球街(4章~) 特製電話帳 10000 鉄板胸当て 古雑誌 古雑誌 ワークスKカタログ1 ワークス上山 神室町(4章~)、ワークス上山 琉球街(4章~) 尻剣山 10000 御守り プラチナ製の釘 超高反発樹脂 ワークスKカタログ1 ワークス上山 神室町(4章~)、ワークス上山 琉球街(4章~) 拡声ネックバンド 10000 虎革のベルト 不気味なぬいぐるみ 新型電池の試作品 ワークスKカタログ2 ワークス上山 神室町(5章~)、ワークス上山 琉球街(5章~) スプリングアーム 15000 ガントレット 古びたサスペンション 帯磁した金属片 ワークスKカタログ2 ワークス上山 神室町(5章~)、ワークス上山 琉球街(5章~) ランナーのネックレス 15000 御守り 帯磁した金属片 タフネスエンペラー ワークスKカタログ2 ワークス上山 神室町(5章~)、ワークス上山 琉球街(5章~) ストライカーレガース 15000 プラスチックレガース 匠の大根おろし スーパー樹脂 ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) ハイテクアーム 20000 スプリングアーム 極太蛇腹ホース 新素材No.XX ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) 背水の御札 20000 御守り 唐辛子の瓶 特殊合金の針金 ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) 不動明王のベルト 20000 虎革のベルト スタミナンスパーク スタミナンスパーク ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) ハイテクレガース 20000 プラスチックレガース 新素材No.XX 謎の樹脂 ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) スパイクシューズ 20000 快適ソール プラチナ製の釘 特殊合金の針金 ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) ネコなでシューズ 20000 快適ソール ネコのぬいぐるみ ゴム風船 ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) 眼力増強コンタクト 20000 コンタクトレンズ 唐辛子の瓶 トニックシャンプー ワークスKカタログ3 ワークス上山 神室町(7章~)、ワークス上山 琉球街(7章~) スーパーコンタクト 40000 コンタクトレンズ 新素材No.XX ビニール袋 ワークスKカタログ4 ワークス上山 神室町、ワークス上山 琉球街 カミヤマレガース 25000 鋼鉄レガース 新素材No.XX 武器マスタァの珠 ワークスKカタログ4 ワークス上山 神室町、ワークス上山 琉球街 カミヤマアーム 25000 ガントレット 謎の樹脂 武器マスタァの珠 四章までで改造出来る装備品 作成装備品 レシピ 素材 入手先 ツインえもんかけ えもんかけ入門 ロングヌンチャク ヌンチャク取得後のワークス上山 特許ハンガー×2 Mストア びっくりビール瓶 ザ・カンチョーマスター 2nd スラッパー ワークス上山 いにしえの玉鋼 コインロッカーNo14 壊れたラジオ コインロッカーNo31 上山製特殊警棒 ザ・カンチョーマスター 2nd パワースタンガン 武器屋 古びたサスペンション コインロッカーNo1 電池 Mストア ピコピコ大金槌 クイズ!叩いてポン! 折りたたみ大金槌 ワークス上山 巨大ビニール人形 Mストア 超高反発樹脂 コインロッカーNo22 騒音ナイフ ザ・カンチョーマスター 2nd アーミーナイフ 武器屋 真鍮のカタマリ コインロッカーNo20 小型モーター コインロッカーNo29 カーボンヌンチャク ドラゴン一触即発 木製ヌンチャク 武器屋 高級炭×2 エンカウント、ロッカーNo04 カーボンのトンファー ニライカナイの死神 ニライカナイの死神(レシピ) コインロッカーNo48 通販のトンファー トンファー習得後のワークス上山 スーパー樹脂 コインロッカーNo11 高級炭 エンカウント、ロッカーNo04など 防弾ガラスの御守り ワークスKカタログ1 御守り えびすや 強化ガラスの破片 エンカウント 帯磁した金属片 コインロッカーNo36 特製電話帳 ワークスKカタログ1 鉄板胸当て 武器屋 古雑誌×2 エンカウント、ロッカーNo06 装備品改造コンプリートの難関素材一覧 素材 理由 プラチナ製の釘 最難関。エンカウントバトルでしか手に入らないうえに6個も必要。もらえたら大事に保管しておこう。 不気味なぬいぐるみ こちらもエンカウント専用だが、数が少なくていいので釘を集めていれば手元にあるはず。売らないように。 へなへなボール エンカウント専用。・・・というわけではなく、アサガオビーチに落ちている箱にわりと高い確率ではいっている釘はあるけどボールは一つもないよ!という方は釣りをするを選択⇒やめる⇒ゴミを拾う⇒釣りを・・・のくりかえしでゴミを集めるといい。参考までに筆者は30分で3個手に入った。 大半のブローチ 闘技場の景品または怪しい男(賽の河原入ってすぐのおっさん。プレミアムアドベンチャー限定?)から手にいれる。だが、どちらもたくさんのポイント&金が必要。どちらかといえば現金で買ったほうがいい。ルーレットを粘るなどしてお金を貯めよう。だいたいが最強クラスの武器の材料。 アオダモの木切れ バッティングセンターEXハード1600~1800未満の景品。三個必要なので、バッティングが苦手な人には辛い。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3137.html
改造町人シュビビンマン2 機種:PCE 作曲者:葉山宏治 開発元:NCS、WINDS 発売元:メサイヤ 発売年:1991年 概要 改造された魚屋と女子校生が主人公のアクション、「シュビビンマン」シリーズの2作目。 BGMは前作のガブリンサウンドから変更されて葉山宏治氏の担当となったが、Huカードでの発売とあり『超兄貴』のようなクレイジーBGMは無いメロディ勝負。 (前作:改造町人シュビビンマン 次作:改造町人シュビビンマン3) 収録曲 曲名 補足 順位 改造町人シュビビンマン ステージ1 Come back again オープニング マイナーレトロ68位 Cool down ボス2 Transmission ステージ4 Doom ステージ3 Star light magic ステージ2 Irregular ボス1 Japanism ステージ6 ZERO ステージ5 fire away ステージ7 ENDLESS ステージ8 Soul taker ラストボス I'm in white ミューのテーマ Emergency call ボス3 Heavy Heavy Heavy!! ライオのテーマ boy-hood ジータのテーマ 敵基地内部 Game Over ゲームオーバー Next Time エンディング fire away~ENDLESS 改造町人シュビビンマン~Next Time サウンドトラック 改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵- ORIGINAL SOUNDTRACKS EGG MUSICより配信。 「改造町人シュビビンマン1 2」 改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵- for PCE(1991)
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■必要なツール Quest Editer 最新版 MHP2_QUEST(期限クラック版) MHP2_EDIT(0.5aβ) 複号化済みデータ ■改造クエストの作り方 多少の技術が必要です。分からない場合は 総合質問スレに質問を・・・ ☆MHP2_QuestEditorを使って改造クエストを作る 1.MHP2_QuestEditorを起動させて、右中央にあるボタンを押す。 右上の設定は変えたいDLクエストのときに変える。 2.読み込ませるデータは複合化したデータである事。それ以外無理。 3.クエスト概要は適当に改造してください。 4.支給品は全て変えれます。報酬品のほうですが15までありますが、 これを適当に入れてください。なぜならばすべて別のになるからです。 変わった報酬は下記説明のMHP2_Questを使って直しましょう。 5.次にボスモンスターですが、まぁ比較的モンスターはどこでも 出現可能です。ですがエリア移動するとバグる可能性があります。 必ず作った後は試作品として動かしてください。 6.次に座標ですが、Ver.0.23以上でしてください。下中央にマップ表示が あるので押してください。すると横に各エリアのマップが左に表示されます。 座標は赤い点がマップに表示されるのでどんどん試してください。 ちょっとバグがありますので何度も試してみてください。 出現モンスター数は2体までを目標としてください!!! 7.次は雑魚モンスターですが、これも上と一緒です。 雑魚の数は入るくらいで・・・。ご自分で判断お願いします。 8.採取などの座標決めも上を参考に・・・。 9.あとのチャレンジクエストやおまけなどはご勝手に・・・。 10.そして出来上がったクエストは必ず右下のクエスト保存を押してください。 ※保存は上書きなので予備がいる方はあらかじめコピーしてください。 これで作ったクエストは依頼者の所にMHP2_QuestEditorで編集って 書かれていますのでMHP2_Questで修正しましょう。 これはタダの改造クエストの土台的な物ですから・・・。 ☆MHP2_Questを使って改造クエストを作る ※必ずこれで作る前に上の土台設定をしてください。 1.MHP2_Questを起動させ、右上の読み込みを押す。 そのときqueデータまたはmibデータで作る場合、 左上の設定はQUEファイルで設定しておく。 2.読み込ませたあと、クエスト名などを改造してください。 3.次の支給品と報酬品の設定ですが、これは支給品と報酬品の数 (支給品のMAXは30で、報酬品は基本報酬はMMAXは15です) 追加報酬などはそのqueデータの初期設定の状態のままです。 変更もこれでは出来ませんが、他のいろいろな改造ツールで 変更できる。(たとえば MHP2_QuestEditorなど) 4.次にモンスターの設定ですが、これはMHP2_QuestEditorを 使って設定するので飛ばします。 出来上がったあと必ず右上の保存で保存してください。 ※保存ファイルの名前は例で「クエスト名.queまたは.mib」のほうをお勧めします。 はっきり言ってMHP2_Questは改造クエストの最終チェック(最終調整)の ために使います。MHP2_QuestEditorなどで作った改造クエストの調整用です。 最初はMHP2_QuestEditorなどで作るので、後のほうに必要になる 改造ツールなので大切に扱いましょう。 ☆改造クエストを作ろう! 最後になりました。ここからは暗号化が いるのでらぼこが動くほうがいいでしょう。 1.作った改造クエストを複合化のセーブデータに入れるときは、 MHP2_EDITを使いましょう。まずは実行ファイルと同じフォルダに、複号化 されたデータを入れてDLクエストを押す。次に下の読み込みを押します。 このとき、詳細をクリックして最終チェックをするといいでしょう。 確認できたら適用→保存 2.これをらぼこか裏のツールで暗号化して実際に試してみて 実行できたなら完成です。これで終わりですが、分からない点や 詳しく知りたい点がありましたら、メールしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る PSP改造しなくてもいいんですか? -- (太郎) 2010-03-13 13 29 38 MHP2_QuestEditorてなんですか?PC使うの初心者なので分からないです!教えてください! -- (リオレウス) 2009-06-20 21 59 30 管理人さん、VisualBasic 5.0 と 6.0はどこでダウンロードできますか? -- (ToT) 2008-12-27 20 32 56 VisualBasic 5.0 と 6.0はどこでダウンロードできますか? -- (ToT) 2008-12-27 20 31 58 K -- (U) 2008-08-27 09 37 26
https://w.atwiki.jp/ryuuka2/pages/10.html
ロングソード ブロードソード バスタードソード 両手剣1 おすすめ改造 ロングソード123式 ※熟練度のあがり方は 10歳の場合熟練度0.1 11~13歳の場合0.2 14~16歳の場合0.3 17歳の場合0.4 40歳以上の場合0.8程度
https://w.atwiki.jp/meto/pages/45.html
深く改造する場合は直接改造するしかありません 65816(スーファミ)は6502(ファミコン)の殆どの命令が使えます 6502の方が解説してるサイトも多いみたいなのでそっちを先に勉強してると良いかもです バイナリエディタで数値を直接編集する まずSMILEでロムからヘッダを除きましょう 「Tools」の「Header」でヘッダを操作します Addで追加、Removeで削除です では早速改造、どこがどこやら分かりませんね バイナリエディタはファイルを機械語(16進数に変換してますが)として開いてます、形式を無視して なのであらゆるファイルを編集出来ますがどこが何を意味しているのか解析しないと分かりません メモリアドレスをロムアドレスに変換してくれるツールだそうです http //fusoya.eludevisibility.org/ リンク先が変わってたみたいなのでここに貼っておきますね 任天丼の解析資料にいろいろ書いてあるので参考にすると良いでしょう デバッガで探す 「Geiger s Snes9x Debugger」でsnesのデバッグが出来るらしいです アドレスを参照した時にストップさせて命令がある場所を教えてくれるとかなんとか 逆汗でバイナリを解析 とあるソフトで数字の羅列を命令とアドレスに変換してくれるらしいです 参考にどぞー 逆汗入門
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/60.html
ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。 - Do NOT secondarily distribute the IPS files exhibitted here. 通常版 Mix1.zip AA版 Mix1AAE.zip
https://w.atwiki.jp/searchcustom/pages/22.html
特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない パワーモード:カテゴリのand/or選択 特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない 「特定マーク」を選択している場合で解説。 「特定カテゴリ」でやりたい時は、同じように正規表現などで条件付けしてやればできます。 例)mark0 がついているサイトのみ更新サイト一覧に出す ps_search.cgi 153行付近(sub new) while 処理の中に下記条件文を追加 if ($_ =~/^0/){$totalct++;push(@site,$_) if ($totalct = $startnum) ($totalct = $endnum);} ▲ パワーモード:カテゴリのand/or選択 複数カテゴリ選択したときに、カテゴリ同士を「and」「or」どちらで検索するか選べるようにする。 ps_search.cgi 388行付近(sub powersearch) 「#カテゴリーチェック」とコメントアウトされている部分を書き換える。 if($andor == 1){$flag = 0;foreach $data(@cat){ if (rindex($_,$data) != -1){$flag = 1;}else{$flag = 0;last;}}next if !($flag);}else{$flag = 0;foreach $data(@cat){if (index($_,$data) != -1){$flag = 1;last;}}next if !($flag);} ps_search.cgi 58行付近 foreach $i (0 .. $#contents) {・・・} カッコ内のどこかに追加 $andor = $text if $key eq andor ; ps_search.cgi 836行付近(sub power) 検索フォーム。 パワーモードを表示させるのにsub powerを使ってないのでsub powerとしての確認はしてません。 カテゴリ input type="radio" name="andor" value="1" id="and" label for="and" and /label input type="radio" name="andor" value="2" id="or" checked label for="or" or /label ▲
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/17.html
改造のやり方の説明です。 注意事項 ※このページは改造方法の一例を挙げているだけです。 このページは改造を助長するためのものではありません。 はじめに のびハザを改造するには、基本的なツクールの使い方をマスターしておく必要があります。 ツクールの使い方については、 やどっと 辺りを参考にするといでしょう。 元々のびハザはRPGツクール2000のゲームですが、 2003、VX、VXAce、MVでも作ることは可能です。 のびハザの改造に係わる基本的な疑問は、制作関係の質問を参照。 質問スレはのびハザの攻略などの質問をする場所ですので、 ツクールの基本操作については他所で質問してください。 新米作者が手軽に改造の基礎を学んだり、最新の技術を習得できるように、 改造の教本として製作された改造版もあります。 ドダイ版は基本的な製作の知識が身に付くよう解説がされているほか、 主人公の交代や武器の追加等が、スムーズに行えるようなシステムも導入されています。 改造はやってみたいけど、何から始めればいいのかわからないと悩むなら、 これを利用してみると良いでしょう。 また、新訳版やG版の様な、派手なアクションゲームを作りたいという方は、 高速戦闘のびハザ製作ツールを利用してみるのもいいかもしれません。 これはその名の通り、本家のびハザよりも高速でスタイリッシュな戦闘が可能な、 戦闘システムのモデルとして製作された改造版です。 弾丸システムや戦闘アクションの管理などが一元化されており、 武器やキャラクター等を追加し易い構造になっているのも特徴です。 製作に行き詰ったときは、先人たちの作品をツクールで覗いてみるのもいいでしょう。 最初はソースの意味が分からなくても、少しずつ手を加えながら試行錯誤していけば、 少しずつでも内容を理解できるようになっていくはずです。 なにはともあれ、根気強くベースとなるシステムを理解していくことが改造の第一歩です。 初心者が改造版製作を始めて数週間で、まともな改造版を完成させることは無理だと思います。 手馴れた作者であっても、wikiに掲載されているレベルの作品を製作するには、 短くても3ヶ月、長ければ2年以上かかることもあります。 (※参考までにaaa氏は本家のびハザ2の製作に対して、構想段階を含め10年近くもの歳月をかけています) あまり焦らずに、半年、一年とじっくりと腰を据えて製作に取り掛かりましょう。 ゲーム製作というのは、そういうものです。 なお、のびハザ特有のソースに関してどうしても分からないことがある場合に限り、 のびハザ掲示板 内のドラえもん のび太のBIOHAZARD制作関係質問所にて随時質問を受け付けております。 ※本スレ、質問スレ等、該当スレッド以外のスレッドで製作関係の質問をするのは立派な運営妨害行為になりますのでご遠慮願います。 用意する物 RPGツクール製品版(RPGツクール2000Value版、2003、VX、VXAce、MV等) 改造ベース(本家リマスター版、Arrange mode等。バグが少なく、システムが安定しているものが望ましいです) 素材(なくてもいいです。使いたい方はこちらをどうぞ) 改造するときの注意 「改造したいがやり方が分からない。」「よく機能が分からない」 と言う人がいますが、分からないのなら作らないでください。 少々言葉がきついかとは思いますが、こういう人には作ってほしくないです。 どうしても作りたいならまず短編のゲームを作ってみましょう。 ハンドブックをよく読みなおしてみたり使い方をまず学びましょう。 最低限でも スイッチの使い方、変数の使い方、イベントの作成を学びましょう。 改造するときの注意を言います。 挫折しない事。 スイッチの使い方等などを学ぶ事。 これであなたものびハザの改造ができるようになりました。 あとはシナリオ、新キャラ等などはメモ帳などにお書きください。 のびハザを取り巻く環境の変化と課題 のび太のBIOHAZARDを取り巻く環境も随分と変化してきました。 RPGツクール2000が公開された当初は一般に流通していたOSの殆どが32bitのものであり、 ハード面でもシングルコアが一般的でした。 ですが今現在、ツクール2000発売から既に十年余りが経過し、 当時最先端だったWindows XPも公式のサポート外となり、64bitのOSも一般に普及してきました。 ハード面ではデュアルコアは最早一般化し、クアッドコア等それ以上のマルチコアの流通量も増えてきました。 これによりのびハザをプレイするにあたっても、環境の変化に合わせた対応が必要になってきています。 とくにRPGツクール2003で製作された作品については、 文字化けなどにより正常なプレイができない という報告もあります。 またRPGツクール2000製の作品であっても、 Xキー押しっぱなしによる向き固定移動が正常に動作しない という問題があります。 これはプレイそのものは可能ですが、操作性を著しく落とす要因に成り得ます。 動作環境によってその程度は様々のようで、数回に一度向き固定が途切れる程度の場合もあれば、 そもそも向き固定移動自体がまともにできないレベルの場合もあるようです。 流石にそのレベルまでいくと、ゲームのシステムとして機能していません。 これは前述したマルチコア、即ち複数のCPU(PCの計算を司る部分で、人間では脳に当たるもの)を持つPCが普及したことが原因です。 マルチコアはその名の通り複数のCPUを持つため、同時に複数の処理を行うのに適しています。 また同一の作業でも複数のCPUで分担することにより一つ一つのCPUにかかる負荷を下げ、 PCそのものの寿命を延ばす働きや熱暴走を防ぐ強みもあります。 このようにマルチコアPCというのは非常に便利なものなのですが、 元々シングルコア(CPUが一つだけのPC)が一般的だった当時に作られたRPGツクール2000は、 マルチコアの仕組みに対応しておらず、CPUが切り替わる際に一時的にキー入力処理が途切れてしまうようです。 これが原因で、CPUの切り替え回数が多ければ多いほどキーの「押しっぱなし」が「連打」と認識されてしまい、 Xキー押しっぱなしによる向き固定移動や、Shiftキー押しっぱなしによる武器構えが安定しない原因となってしまいます。 本来ならこのような不具合は、プラットフォームであるRPGツクール2000側で対応すべき事柄なのですが、 Windows 7以降にも対応させた最新のバージョンでも、この点に対する対応はされていないのが実情です。 ツクール側で対応してくれない以上、プレイヤー側か、製作者側で対応するほかありません。 そこでプレイヤー側で可能な対策として、 タスクマネージャーから使用するCPUを固定する 方法があります。 しかしこの対策は、ゲームを終了するたびにリセットされてしまうため、起動するたびに設定する必要があり非常に面倒です。 またタスクマネージャーの設定を変更する必要があるため、家族等と共用のPCを利用していて管理権限がない場合は、 この方法を使うことすらできません。 このように決して万人に勧められた方法ではないので、やはり製作者側で事前に対応策を取っておくのが無難だと思われます。 しかし現状この問題に対して対策を行っている作品はVX系列の作品ばかりで、200X系列では新訳くらいです。 この不具合に対してシステム的な対策が可能であるということ、それ以前にこのような問題があることすら作者側にあまり周知されていないようです。 ここでは、この「押しっぱなしが連打になってしまう」不具合に対応した、向き固定移動システムの導入方法を解説したいと思います。 連打処理対策の方法 では、対策を施したソースを具体的にRPGツクール上の表記を模して表してみます。 (ここでは、 リマスター版(ver.1.06以降) で導入されたソースを元に解説していきます。) ◆キー入力の処理:[0014 歩行キー] ◆条件分岐:変数[0014 歩行キー]が1以上 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆変数の操作:[000X 連打処理対策キー入力]代入, 変数[0010]の値 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が6 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がOFF ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定, スイッチON ◆ :分岐終了 ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が0 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がON ◆ウエイト:0.0秒 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]がV[000X]と同値 ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定解除, スイッチOFF ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が0 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がON ◆ウエイト:0.5秒 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]がV[000X]と同値 ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定解除, スイッチOFF ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ 以上が連打対策を施したコモンイベントの内容です。 色が変化している部分が、本家のコモンから改変されている部分なのですが、 まず、赤い部分を見てください。 [000X 連打処理対策キー入力]という新しい変数が追加されています。 この変数は名前の通り、連打処理対策の為の変数なのですが、変数のIDと名称は自由に設定して構いません。 000XというIDはあくまで仮のものなので、実際に利用可能なIDを設定してください。 さて、この変数を利用することで連打処理の対策を行えるわけですが、 この変数を追加しただけでは何の効力もありません。 実際に利用する方法についても見ていきましょう。 赤い部分では、この変数に[0010 向き固定キー]の値が代入されていますね。 この変数処理を覚えておいてください。 次に、青い部分を見てください。 0.0秒のウエイトが追加されていますね。 0秒のウエイト?意味がないじゃないか!と思われる方も居いるでしょう。 しかし、このウエイトにはれっきとした意味があります。 実はツクール上では、この0.0秒とは1/16秒として処理されており、 最も短いウエイトを使いたい場合、これを利用します。 そしてその次に二回目の[0010 向き固定キー]へのキー入力処理と、 そして[0010 向き固定キー]が[000X 連打処理対策キー入力]と同値かどうかの条件分岐があります。 さて、やっと上で設定した[000X 連打処理対策キー入力]が役立つときが来ました。 なぜここで、既に設定したはずの[0010 向き固定キー]へ二度目のキー入力をしたかというと、 先にキー入力を確認してから1/16秒後に、キー入力が変化しているかどうか確認するためです。 [000X 連打処理対策キー入力]には、1/16秒前の[0010 向き固定キー]の値が記録されているため、 これと現在の[0010 向き固定キー]の値を比べることで、極短期間の間のキー入力の変化を確認できます。 通常の人間の操作では、1/16秒という速さで連打することは困難ですから、 秒速16回の連射で スイカを割るような強者 もいましたが この速度で値が変化していた場合、機械的な操作の可能性が高いですね。 この条件を満たした場合、プレイヤーが意図しない操作だと認定し、 キー入力の処理を無視するように設定してあります。 緑の部分の内容も、青い部分とほぼ同様です。 唯一異なるのは、ウエイトが0.5秒に変更されていることです。 0.5秒?なんでそんなにウエイトを長くするんだ?と思われる方も居いるでしょう。 これにもやはり意味があります。 青い部分が配置されているコモンの列の上にある、条件を見てください。 「変数[0010 向き固定キー]が0」となっていますね。 これはつまり、向き固定キーが押されていない、ニュートラルな状態で機能する部分ということです。 さて、ここで気づいた人も居るかもしれません。 そうです、この部分はゲームをプレイしている間、ほぼ常に並列処理されることになります。 そのような部分で0.0秒しかないウエイトで並列処理した場合、 ゲームに負荷がかかって動作が重くなったり、PCがフリーズする原因となってしまいます。 ここではそういった無用な負荷を避ける為、あえてウエイト時間を先ほどより少し長くしているのです。 このテクニックは、様々は並列処理コモンに応用できるので、覚えておくと良いでしょう。 連打対策用コモンの解説は以上です。 長々と解説しましたが、内容自体は至極単純なものなので、 慣れてしまえば簡単に使いこなせるようになると思います。 押しっぱなし処理の不具合という問題が広く認知され、 この記事がその対策に少しでも役立てたなら幸いです。 新武器作成方法 新武器作成の例を試しに書いておきます 例・敵を攻撃すると体力が回復する武器 データベースの与えるダメージ ◆条件分岐:のび太がパーティーにいる ◆スイッチの操作:[0011 クリティカルショット]をOFFにする ◆変数の操作:[0008 攻撃力]代入,のび太の攻撃力 ◆変数の操作:[0009 ダメージランダム]代入,乱数[0~10] ◆条件分岐:のび太が××を装備している ◆HPの増減:のび太の体力をV[0008]回復させる ◆ :それ以外の場合 ◆変数の操作:[0019 クリティカルP]加算,1 ◆ :分岐終了 データベースのアイテムで新武器の追加。 (攻撃力や装備可能の有無など基本的な設定) データベースのコモンイベントの「アクション」にて、新武器のアクションを追加。 (武器の構え、構えからの解除) データベースのコモンイベントの「攻撃」にて、新武器の攻撃方法を追加。 (弾丸装填数、発砲アクション、撃つ弾丸の種類の選択など) データベースのコモンイベントの「与えるダメージ」にて、新武器の特殊な効果などを追加。 (常時クリティカル、与えたダメージ分HP回復、実際の攻撃力以上のダメージにするなど) マップイベントのイベントナンバー1「こうげき」と2「こうげき2」が実際の弾丸になるので、 それぞれの弾丸のアクションを追加、設定する。 (弾丸の速度、弾丸の種類、弾丸の軌道、ほか特殊効果など) 簡単ではありますが、以上の項目を必要に応じて追加、変更すれば新武器の完成です。 よく分からないときは、それぞれのイベントの中身をよく見てみよう。
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防具の修練付与効果は新疆の道具屋(座標:X86 Y248)で修練付与値改造を行う事ができます。 武器の修練付与効果は青海省西寧の道具屋(座標189,119)で修練付与値改造を行う事ができます。 修練付与値改造に必要な材料 修練付与値改造方法 コメント 修練付与値改造に必要な材料 武器または、修練付与値2以上付与された防具 守護神木 ・・・ 20個 守護神鉄 ・・・ 20個 守護神皮 ・・・ 20個 延寿石または、強化延寿石 銀銭:修練付与値×30,000銀銭 上記アイテムの作成方法は材料の加工方法をご覧ください。 防具は修練付与値0または1の場合は改造できません。 材料にする防具の修練付与値が上がるにつれ、必要銀銭が高くなります。 武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 装備 対象ステータス 武器 力 上衣 攻撃耐性 下衣 履き物 敏捷性 具足 熟練度 修練付与値改造方法 防具の修練付与値改造は新疆の道具屋(座標:86,248)で行う事ができます。 武器の修練付与値改造は青海省西寧の道具屋(座標189,119)で行う事ができます。 材料を修練付与値改造ウィンドウに全て入れ、確認をクリックすると修練付与値改造を行います。 修練付与値改造が成功した場合、修練付与値改造ウィンドウにセットした防具の修練付与値が上昇します。 「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 念力改造の仕様は防具、武器同様となります。 武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 「修練達石」を併用すると100%成功します。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 ▽延寿石を使用した修練付与値+2⇒+3への改造より 「破壊」の可能性があります。 ▽延寿石を使用した修練付与値+3⇒+4への改造より 「下落」「破壊」の可能性があります。 延寿石を使用した場合の下落破壊 修練 銀銭 破壊 下落 0→1 30,000 1→2 60,000 2→3 90,000 あり 3→4 120,000 あり あり 4→5 150,000 あり あり 5→6 180,000 あり あり ■コンセプト 「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されていた修練付与値は4が最高値でしたが 最高値を6まで解放し、また修練付与値改造機能を導入することにより、 キャラクター育成が行いやすく出来るようにします。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2009年12月07日 情報の掲載 2009年12月22日 導入 2010年04月06日 情報の更新 2011年04月27日 情報の更新(改造時の挙動について) 2012年04月11日 情報の更新(改造時の挙動について) コメント 名前 コメント
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